我正在开发一个iPhone应用程序,我必须在其中播放多个视频,例如“评分最高”、“播放次数最多”、“收藏夹”等。每个类别可能有大约20个视频。因此,在资源文件夹中放置大约100个视频会增加应用程序的大小。所以我想做的是,首先将所有视频保存在设备本地,并在需要播放这些视频时从应用程序中选择相应的视频。那么有没有可能这样做呢?或者必须将所有视频都放在资源文件夹中?提前致谢。 最佳答案 是的,这是很有可能的。您可以之前将视频存储在设备中而不是资源文件夹中,并使用ALAssetsLibrary访问存储在照片库中的视频。有关如何使用ALAss
是否可以通过一些API直接播放.mid文件,或者必须将midi文件转换为例如首先是WAV?如果有人知道,请告诉我,我看到其他人都有类似的问题,但它的工作效果很好,所以如果有人知道,请告诉我。谢谢。 最佳答案 您可以使用MusicPlayerAPI进行播放。要改变速度,请参阅MusicPlayerSetPlayRateScalar。 关于iphone-是否可以在iphone中打开和播放midi文件并更改其速度?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在使用AVAssetReader从视频文件中获取各个帧。我想知道如何播放Mp4文件中的音频。方法[playerplay]的返回值为false,所以没有声音播放,但是为什么谢谢。创建AVAssetReaderNSURL*url=[NSURLfileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"zhang"ofType:@"mp4"]];AVURLAsset*avasset=[[AVURLAssetalloc]initWithURL:urloptions:nil];AVAssetTrack*track1=[[avassettrac
前言前一篇UnityShader入门笔记(一)中,我们学习和了解了Shader程序是什么以及UnityShader代码的主要结构和相关含义,本篇文章中我们将进一步学习和了解Shader程序如何编写。1.写一个简单的Shader程序//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"MyShader/SimpleShader01"{SubShader{Pass{CGPROGRAM//声明顶点着色函数vert是顶点着色函数名字#pragmavertexvert//声明片元着色函数fra
当需要在Unity中具有中文UI的时候,会遇到中文不显示,取而代之的是□。这是由于默认字体不支持中文,或者中文字体不包含中文字符编码库。中文显示□修复后解决方法之一,高效方法,以TextMeshPro为例: 在网上下载一个中文字体包,但是这种途径有可能失败,最把稳的是在C:\Windows\Fonts中挑一个中文字体拖到Unity素材文件中: 在packagemanager中安装 TextMeshPro,如果已经在用最好,那么选中拖入的字体文件,右键>Create>TextMeshPro>FontAsset然后直接就可以使用中文字体啦!替换成新生成的Untiy字体文件就可以了!!但是该方法的问
UnityShader实现X光效果UnityShader实现实物遮挡外轮廓发光效果第五人格黎明杀机火炬之光实现方案操作实现立体感优化总结源码UnityShader实现实物遮挡外轮廓发光效果之前看过《火炬之光》、《黎明杀机》、《第五人格》等不少的游戏里面人物被建筑物遮挡呈现出不同的效果,在这里我们就叫他X-Ray效果,也可以叫透视效果。第五人格黎明杀机火炬之光实现方案采用AmplifyShaderEditor1.6.1FresnelNode利用光到达具有不同折射率的两种材质之前的界面时的行为,以及反射和折射的量。ReflectionCoefficient=Bias+Scalex(1+N)节点参数
1.首先创建一个人物在创建面板单机右键选择3DObject->Sphere 给他命名Player把小球拖到下面变成预制体2.再创建几个墙一个平面调整他的大小创建面板单机右键选择3DObject->Cube 给他命名wall创建面板单机右键选择3DObject->Plane 给他命名Plane调整大小之后把Wall拖到下面变成预制体在Ctrl+D复制几个组成墙体单机右键创建一个Create Empty命名也Wall把wall以及plane都拖进去3.然后再创建几个物体(为他的食物)创建面板单机右键选择3DObject->Cube 给他命名food也把food弄成预制体在Ctrl+D复制几个foo
我正在开发一个应用程序,它需要使用MPMoviePlayerController从URL播放视频,同时使用AudioQueue从麦克风获取音频样本以进一步分析它们。问题是我无法在视频开始播放时(以及结束时)进行录制。只是音频采样停止。相反,如果我禁用视频播放,录音就会顺利进行。我尝试使用属性kAudioSessionProperty_OverrideCategoryMixWithOthers设置AudioSession但没有成功(它返回错误)。此外,我认为在使用AudioQueue时在AudioSession中设置属性是没有用的。即使为MPMoviePlayerController设置
谁能建议我将通过套接字接收到的音频数据放入音频队列中进行播放的方法。目前我正在使用GCDAsyncSocket发送和接收数据。我在录音机回调方法中通过套接字发送数据。我在GCDAyncSocketdidReadData:方法中接收数据,但之后我不知道如何播放它。另外我想知道如何使用音频队列同时进行录音和播放。非常感谢任何帮助。 最佳答案 您不能将数据直接放入音频队列。您可以做的是将从网络接收的任何数据放入您自己的缓冲区,然后在音频队列缓冲区回调中从您的缓冲区复制数据(如果有足够的数据)。如果您适本地设置AudioSession,您可
Unity基础概念--坐标系前言1、世界坐标系2、屏幕坐标系3、视口坐标系4、GUI坐标系前言对于我这个Unity初学者来说,在学习过一段时间的Unity相关知识后,对于Unity中坐标系的概念不是很明确清楚,是时候做一下坐标系相关知识的总结了。1、世界坐标系世界坐标是按照笛卡尔坐标系定义出来的绝对坐标系,下面的各种坐标系都建立在世界坐标的基础上。我们知道二维平面内任意一个点可以用二维坐标(x,y)来表示,如果将这个概念延伸到三维空间内,那么三维空间内任意一个点都可以用三维坐标(x,y,z)来表示。Unity3D采用的是左手坐标系。在Unity3D中我们可以使用transform.positi